勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

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Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染……)3.被轟炸...但還沒爆掉建築物會冒黑煙 遊戲特色:程序生成+喪屍無雙+末日生存 bilibili

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

小组帖子:【触月游戏工作室】横板武侠游戏需要美术和动画盆友!

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坐标重庆,创业孵化园内独立办公室,希望本地,异地亦可,奔着比赛/大厂独立游戏扶持计划也就是最终发行去……,我们是一群有热情有爱,也在程序上有技术滴小伙伴,想要找到合拍美术,希望大家都能最大化沟通效率,积累起凝聚力真正一起前进……游戏类型:横版武侠/潜行动作团队成员:1策划/负责人,3程序&特效,1美术,1动画现状:玩法及核心机制确定

小组帖子:【触月游戏工作室】横板武侠游戏需要美术和动画盆友!

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坐标重庆,创业孵化园内独立办公室,希望本地,异地亦可,奔着比赛/大厂独立游戏扶持计划也就是最终发行去……,我们是一群有热情有爱,也在程序上有技术滴小伙伴,想要找到合拍美术,希望大家都能最大化沟通效率,积累起凝聚力真正一起前进……游戏类型:横版武侠/潜行动作团队成员:1策划/负责人,3程序&特效,1美术,1动画现状:玩法及核心机制确定

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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而playmaker是一种“非程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker……可能这种想法来源于“100块钱买东西一比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等时间内速度变化量相等,即△v=g△t。……游戏特性: 物理 开发团队: Jax - 原型程序 Fanye - 设计/后期程序

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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-4-22└ [程序]└ 百科菜单_分类_初步框架24-4-17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键……└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└……修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写对白工具_v124-

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲回合RPG!……*画册定价和发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改!……为缘分祈祷着,希望大家都玩开心吧!

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

王权 三国(Reigns: Three Kingdoms)

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尝试用新方法体验游戏独特的卡牌滑动游戏机制,发掘大时代故事中蕴藏许多秘密,在回合战斗中善用战略,并挑战各种出乎意料小游戏……- 招募新英雄,在全新回合卡牌战斗中和你并肩作战。- 建立自己王朝,掌握政治势力。……- 首度推出线上积分对战系统,玩家可军和其他玩家进行卡牌战斗

版本:Early Access


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